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シンクロモンスターのチューナー登場!”メガリス”の儀式召喚を見よ! 概要 BOX内容 UR3種、SR10種、R17種、N20種の全50種、100パック。 カード名 レアリティ 枚数 《真閃珖竜 スターダスト・クロニクル》 UR 1枚 《瑚之龍》 UR 1枚 《メガリス・ベトール》 UR 1枚 《ドラグニティナイト‐ハールーン》 SR 1枚 《炎斬機マグマ》 SR 1枚 《メガリス・オフィエル》 SR 1枚 《メガリス・ハギト》 SR 1枚 《斬機アディアオン》 SR 1枚 《炎の王 ナグルファー》 SR 1枚 《フレムベル・ヘルドッグ》 SR 1枚 《メガリス・ポータル》 SR 1枚 《武闘円舞》 SR 1枚 《斬機帰納法》 SR 1枚 《焔紫竜ピュラリス》 R 6枚 《波動竜フォノン・ドラゴン》 R 6枚 《メガリス・オク》 R 6枚 《メガリス・ファレグ》 R 6枚 《斬機サブトラ》 R 6枚 《ドラグニティ‐ブランディストック》 R 6枚 《暗黒の眠りを誘うルシファー》 R 6枚 《UFOタートル》 R 6枚 《不意打ち又佐》 R 6枚 《アスワンの亡霊》 R 6枚 《きつね火》 R 6枚 《デュアル・アセンブルム》 R 6枚 《デフコンバード》 R 6枚 《メガリス・エマージョン》 R 6枚 《ドラグニティ‐ジャベリン》 N 9枚 《ドラグニティ‐ピルム》 N 9枚 《原始太陽ヘリオス》 N 9枚 《ヘリオス・デュオ・メギストス》 N 9枚 《プリヴェント・ラット》 N 9枚 《ウォー・アース》 N 9枚 《ロックメイス》 N 9枚 《ビットロン》 N 9枚 《ライドロン》 N 9枚 《斬機方程式》 N 9枚 《斬機刀ナユタ》 N 9枚 《メガリス・プロモーション》 N 9枚 《避雷針》 N 9枚 《グリフォンの翼》 N 9枚 《トークン生誕祭》 N 9枚 《ハイパー・シンクロン》 R 6枚 《フレムベル・パウン》 R 6枚 《契約の履行》 R 6枚 《ドラグニティ‐コルセスカ》 N 10枚 《ブースト・ウォリアー》 N 10枚 《カオス・エンド》 N 10枚 《昇華する魂》 N 10枚 《儀式の檻》 N 10枚 ※《契約の履行》《フレムベル・パウン》《ハイパー・シンクロン》《カオス・エンド》《昇華する魂》《儀式の檻》《ドラグニティ‐コルセスカ》《ブースト・ウォリアー》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《瑚之龍》1ターンに1度、手札を1枚捨て相手フィールドのカード1枚を破壊できるシンクロモンスター。S召喚したこのカードが墓地へ送られるとデッキから1ドローできる。 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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1ターン目先手・第一試合ゲーム開始時点・第一試合1ターン目後手・第一試合 配置 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __ 壁 __ 人形遣い B 八重刃 こだち 〈殺人鬼見習い〉梅ヶ女 6-20 金剛 明日火 C 七菜 白結 アイリス・スノーフィールド __ 壁 __ 南 海螢 野原 和菜 D 綾崎 楓 紅梅 緋彩 E __ 壁 __ ↓ _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __ 壁 __ 人形遣い 野原 和菜 B 八重刃 こだち 〈殺人鬼見習い〉梅ヶ女 6-20 金剛 明日火 南 海螢 C 七菜 白結 アイリス・スノーフィールド __ 壁 __ 紅梅 緋彩 D 綾崎 楓 E __ 壁 __ カウンターポスト・先手 ★ リーダー 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 1A7 野原 和菜 20 0 7 3 0 60 100 (なし) (なし) ★ メンバー 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 2A6 人形遣い 0 14 13 3 0 72 精神 F (なし) 3B6 金剛 明日火 8 15 8 4 0 46 100 B 強化 4B7 南 海螢 9 0 18 3 0 26 100 (なし) (なし) 5C6 紅梅 緋彩 0 15 10 10 0 75 100 (なし) 強化 6 7 8 9 10 11 12 13 ★ ベンチ 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 14 彩妃 言葉 0 0 0 0 0 15 歌屋敷 つづみ 0 0 0 0 0 16 堅倉 碇 0 0 0 0 0 17 メランコリックマリィ 0 0 0 0 0 18 雨竜院 血雨 0 0 0 0 0 19 港河 真為香 0 0 0 0 0 20 21 22 23 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 tasuku・後手 ★ リーダー 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 24C1 七菜 白結 7 7 7 7 7 77 100 B 強化 ★ メンバー 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 25B1 八重刃 こだち 20 1 4 3 2 86 100 B 武芸 26B2 〈殺人鬼見習い〉梅ヶ女 6-20 17 0 2 0 11 80 100 B 不死 27C2 アイリス・スノーフィールド 14 0 5 1 0 75 100 B 飛躍 28D2 綾崎 楓 15 0 4 3 3 83 100 B 飛躍 29 30 31 32 33 34 35 36 ★ ベンチ 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 37 安治川 歩鳥 0 0 0 0 0 38 安走 跳子 0 0 0 0 0 39 氷雨 紗亜子 0 0 0 0 0 40 一 八七二三 0 0 0 0 0 41 拳条 朱桃 0 0 0 0 0 42 白瀬・ウルフレット・桜子 0 0 0 0 0 43 44 45 46 位置 キャラ名 攻 防 体 精 FS 発 成 クラス スキル 備考 ※注釈 ___ tasuku初期配置ポイント ___ カウンターポスト初期配置ポイント
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ランターン(125-58-58-76-76-67) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 171 みず ちくでん ちょすい すいちゅう2 ♂1 でんき はっこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:チョンチー B:ランターン DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 あわ 20 100 みず 特殊 01 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - 01 でんじは - 100 でんき 変化 06 06 でんじは - 100 でんき 変化 09 09 じたばた - 100 ノーマル 物理 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 27 - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 - 27 - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 - 27 - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 - 28 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 28 30 31 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 31 35 34 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 34 40 39 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 39 47 42 52 アクアリング - - みず 変化 42 52 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 45 57 50 64 じゅうでん - - でんき 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 いやなおと - 85 ノーマル 変化 ドわすれ - - エスパー 変化 うずしお 35 85 みず 特殊 DP サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 しろいきり - - こおり 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 しおみず 65 100 みず 特殊 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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- ターン6 - - - 79 102 23 44 12 13 0 ターン5から持ち越し分 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン6開始生産処理 - - - - -31 - +41 - - +5 テンプレ:生産I=D内訳:ペルシャ×3&ターキッシュバン×2 78 商店街のクジみたいなの - - ● +1 - - - - - - 提出 E78 商店街のクジみたいなの 79 吏族チェック ● ● ● - - - - - - - 提出 E79吏族チェック - 資格試験結果発表 ● ● ● - - - - - - - 当藩国該当者なし - 5月8日 取引一覧 ● ● ● +7 -20 +10 - - - - 提出 E77小笠原景気(市場)2 80 広島侵攻(緊急情報付き) ● ● ● - -13 -8 -18 - - - 冒戦 E80広島侵攻 81 偵察機迎撃戦 ● ● ● +19 - -19 - - - - 冒戦 E81偵察機迎撃戦 - 秘書官出仕報酬5/7-13 ● ● ● +5 - - - - - - 提出 帝國宰相府 秘書官応募のお知らせ - 食の万国博覧会※リワマヒ国さん主催イベント ● ● ● - - +16 - - - - 「リワマヒ猫市民勲章」振り分け詳細 82 食糧恐慌 ● ● ● - - -15 - -5 - - 提出 E82食糧恐慌 83 降伏勧告 ● ● ● - - - - - - - 冒戦 E83降伏勧告 (83) FVB宇宙ステーション再建募金 ● ● ● -5 - - - - - - 提出 FVB宇宙ステーション再建募金 - 聯合のお知らせ ● ● ● -10 - +5 -5 - - - 提出 聯合のお知らせ 84(1) その花は1000億にゃんにゃん ● ● ● -32 - - - - - - 提出 E84その花は1000億にゃんにゃん - 秘書官出仕報酬5/14-20 ● ● ● +3 - - - - - - 提出 帝國宰相府 秘書官応募のお知らせ 85 故郷への長い旅 ● ● ● - - - - - - - リザルトE85 故郷への長い旅 86 ちょっとした交易 ● ● ● - - - - - - - 当藩国参加なし - 持ち込み品判定結果(決定) ● ● ● - - - - - - - 財務表 ターン5 持ち込み品提出所(0501) で計上しています。双海環:35億/小鳥遊:25億 84(2) ゲーム結果 その花は1000億にゃんにゃん ● ● ● - - +10 - - - - 提出 E84その花は1000億にゃんにゃん 87 宇宙への侵攻 ● ● ● -20 - - - - - - 提出 E87宇宙への侵攻 - 秘書官出仕報酬5/21-27 ● ● ● +3 - - - - - - 提出 帝國宰相府 秘書官応募のお知らせ - フェイクトモエリバーの初飛行/前編・後編・オマケ ● ● ● - - - - - - - - - ターン6終了に関する各種処理のお知らせ ● ● ● - - - - - - - 88 I=D整備(3) ● ● ● - - - - - - - 6ターンで使用したI=D/0機のため、整備判定なし - ターン6終了時の市場取引 ● ● ● - - - - - - - 当藩国の取引きなし(エントリーもなし) - 第4次公共事業のお知らせ ● ● ● - - - - - - - 数値の変動は7ターン内で処理提出 第4次公共事業のお知らせ - 第5次公共事業のお知らせ ● ● ● - - - - - - - 数値の変動は7ターン内で処理提出 第5次公共事業のお知らせ - ターン6終了処理 資産移動(対リワマヒ国さん)(申告所:資産移動系) ● ● ● - - +10 -10 - - - 財務表 聯合国との取引? - ターン6終了処理 資産移動(対キノウツン藩国さん)(申告所:資産移動系) ● ● ● - +10 - -10 - - - 財務表 聯合国との取引? - ターン6終了処理 罰則申告(申告所:罰則関係) ● ● ● - - - - - - - 数値の変動は7ターン内で処理提出 申告所:罰則関係 - 5月30日の取引 6月1日の市場 ● ● ● - - - - - - - 数値の変動は7ターン内で処理提出 5月30日の取引 6月1日の市場 - ターン6俸禄 ● ● ● +42 - - - - - - ターン6俸禄 - サターン藩王復活作戦 ● ● ● - - - - - - - 冒戦 サターン藩王復活作戦今回の物資は全て共和国政府持ち No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン6 終了時の財政状況 - - - 92 48 32 42 7 13 5 I=D内訳:ペルシャ×3&ターキッシュバン×2
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このターンXですべてを破壊して新しい時代を始める。 形式番号Concept-X 6-1-2。ファンも多い碧色の最強MSの一角。「劇場版∀ガンダムII」のパッケージ裏面で最強の黒歴史と形容される等、一兵器・MSとして規格外の強さを誇る。 ∀シリーズのラスボス。∀ガンダムの「お兄さん」(*1)にしてライバル機。∀ガンダムと同じくターンタイプという独自のカテゴリーに分類されている。名前の由来は「10番目の星により道を曲げられたもの」。 その出自は諸説あるが、その内の一つとして「新天地を求めて外宇宙へ旅立ったニュータイプ達が製造した」という説があり、何らかの要因で地球圏に漂流したと言われている。その性能は∀を凌ぐとも劣るとも、伝承は様々で本来の関係性も含めて不明。だが、過去に∀に敗北していることは確かな様で、胸部にあるX字のスリットは、その際に負った傷だと言われている。(*2) なおC4で繰り出す「シャイニングフィンガー」は、「機動武闘伝Gガンダム」の前半主役機シャイニングガンダムに搭載していたもの(*3)と同名のものである。(*4) 前作に続き、本作でもN6C6として登場。ややN攻撃のリーチが短く動きも全般的に遅めだが、威力のある格闘系C攻撃と射程の長い射撃系C攻撃が光る。 本作においては珍しく、SP攻撃はどれをとっても優秀という機体。SPを頻発にしてゲージを溜めて、回復も可能なバースト状態を出来る限り保とう。原作搭乗者の御大将が元ネタであるスキル「戦闘神」を「ノックダウン」とセットで用いれば、地上SP「シャイニングフィンガー」とJSP「月光蝶」が鬼の様な性能に激変。 SP2「ブラッディ・シージ=タイフーン」は、元よりSPとしては屈指の性能。ゲージの回復量を期待するなら迷わずコレ。 C4「シャイニングフィンガー」は、バースト中に使う、もしくは武装のレベルを上げると周囲への球型爆発が付加され、殲滅力も高まる。元々高かった基礎威力も更に高まるので、真っ先に上げよう。というか乗せるパイロット次第ではこれだけで良くなる 加えて元々の威力が高いためかプランが整っていて、パイロットが育っていれば「ハードストライク」が無くとも最高難易度の雑魚敵を倒せる。ギンガナムがハードストライクを覚えないのは、これが理由かもしれない。 なお余談だが、ドモンを乗せてC4を放つとやたらと気合いの入った「シャイニングフィンガー!」が聞け、JSPを使うとやはりこちらも気合いの入った「必殺奥義!月光蝶!」が聞ける。ファンなら必聴ものなので是非とも乗せて聞いてみよう。というかパイロットとしても実は相性が抜群。ドモンは格闘寄りのステータスで、メイン技のC4の極大の隙を敢えて利用し瀕死状態になり流派・東方不敗やバーストモードの明鏡止水の効果を高めたりなど色々出来る。落とされないか?という声も勿論あるが、機体のバーストモードのオート回復とも相性が抜群なので落ちそうで落とされずに、C4無双を堪能出来る。 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ギム・ギンガナム EQUIPMENTS 武装 対応技 溶断破砕マニピュレーター N1~N6,C2,C4,SP,D1,D3 3連装ビーム投射システム C1,C6 キャラバス C6,CS オールレンジ攻撃システム C5,C6,SP2,D2,D4,D5,DC 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 189 2 SHOT 180 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4700 2 MOBILITY 260 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方 サーベル状にして袈裟斬り N2 後ろ回し蹴り N3 サーベル状にして左斬り払い N4 前作より変更。右手を分離させて右から大きく斬り払い N5 サーベル状にして左斬り上げ N6 サーベル状にして右に斬り払い チャージ攻撃 C1 3連装ビーム投射システム 射撃 前方 右手のマニピュレーターからビームを投射。5連射可能 C2 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方短範囲 右手を伸ばしながら斬り上げ。前作より変更。といってもあまり大きな変更ではないが。空中コンボへの起点としてどうぞ。C3・C5とどちらが優秀かは場合によりけり。発生は早い C3 ワイヤークロー 前方短射程 右手からワイヤーを発射、リーチは短い。発生が早めでガード不能なのでタイマン用に。格闘属性ゆえマグネが乗る。ここからBDで空中コンボ移行可能 C4 溶断破砕マニピュレーター「シャイニングフィンガー」(握撃) 前方短射程→前方中範囲 左腕を伸ばして敵機捕獲、右手にビームを集中させて最後に爆発。集中無しでもSPゲージがゴッソリ回復するこの機体の主力。発生は遅いが多少のスーパーアーマーが付くため、強引に突破できる。ビームの集中部分にはマグネティク・ハイが乗るため、これ1本で雑魚もエースもMAも対応でき、超万能。バースト中や武装のレベルを上げると、ラストに大きな爆発が追加。エースの横入りを防ぐために戦闘用ニュータイプを乗せるのも一つの手。 C5 ブラッディ―・シージ 全方位短範囲 前進しつつ手足を回転させ、浮き上がる。こちらもマグネティック・ハイが効果的。C4ほどでは無いがこちらも発生は早くない。空中コンボへの繋ぎに。浮き上がったらCSでドカンと爆発させてやろう C6 オールレンジ攻撃システム 射撃 前方扇状 ボディを分離させて左方向にビームライフル・正面に脚部メガ粒子砲・右方向にクローに搭載されている固定式ビームを発射。射程が長く、インパルス・スナイプの併用でC4以上の殲滅力を発揮する。だが前作よりも発生が遅め故、出す前に潰されることも多々。少し離れた所で使うのが吉 チャージショット CS バズーカ 前方 背部ウェポンプラットフォームからバズーカを1発発射する前作C2。リーチは長めだが、威力・範囲は並み。実弾系の定めとして敵機の残骸に阻まれやすく、思ったほど殲滅できない SP攻撃 SP1 溶断破砕マニピュレーター・シャイニングフィンガー(波状) 格闘 前方扇形広範囲 右手からビームを拡散させる多段攻撃。他機の照射砲撃系SPと同じ仕様だが、威力がかなり高い。武装Lvをアップさせると〆に目の前の敵1体を左手で捕獲、右手で再度単発高威力のシャイニングフィンガーを放つ。しかし元の威力が高いので前半部分の攻撃だけでも制圧力は十分。流石∀のお兄さん! SP2 ブラッディ―・シージ=タイフーン 全方位広範囲長距離突進型 全身を分離させ、吸い込むように周囲を巻き込みつつ、戦場を駆け回る。C5の強化版と思っていただきたい。アナログパッドで方向転換可能。威力・バーストゲージの回復量共に文句無しの性能。巻き込み性能も高いがエースにフルヒットさせる場合、前進してばかりだといずれ置いて行ってしまう。エース相手に使う場合はグリグリと周囲を回転するつもりで使うとフルヒットする JSP 月光蝶 前方短射程中範囲 振り返って月光蝶を放つ。こちらも多段攻撃。エアマスターとの併用でSPよりも効果的に。攻撃時間こそ短いが範囲・威力共に文句なし。最大の弱点はターンX自身の空中コンボ移行能力が微妙なところか ダッシュ攻撃 D1 オールレンジ攻撃システム 格闘 前方 右手を分離して射出。武装Lvアップのシステムによって、よりリーチが伸びた D2 左腕を射出 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手足を射出。D攻撃としては範囲が広め DC 脚部メガ粒子砲 射撃 前方長射程 両足を前に突き出し、玉状のビームを放つ。発生が遅いが射程が長く弾の判定も大きい為ゲージを溜めやすい。高難易度では通常連が潰される事も多いので、こちらをメインに立ち回っても良い 登録タグ ∀ガンダム カンスト不可能 ギム・ギンガナム ターンX ナノスキン装甲
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ターンX(Concept-X 6-1-2 TURN X) コスト・・・3000GP 盾△(背中に実態盾) 変形なし 換装なし 体力650 今作最強の武装、「月光蝶」を持つ機体。機体がバラバラになっても自己修復する特性を持つ。 やはり、この機体を解説する上で、「月光蝶」の存在は欠かすことのできないものである。 そのロリバズを鼻であしらう銃口補正、驚異的な発生及びエリアのほぼ全域をカバーする超範囲、DXのアシサテもびっくりの400ダメという、意味不明な性能で相手を圧倒する。 であるからにして、この機体を使う上での基本戦術は、「開幕メイン2まで打ち切り→格闘CSで敵機2機に合計800ダメを与えてから前線に出る」の一択だろう。ただ、味方に月光蝶を当てると、100ダメ削るので要注意。 また、特射(N)でもわかる通り、この機体はバラバラになっても元に戻るので、撃墜されても修復する。極稀に修復せずにそのまま撃墜されてしまうことがあるので、そのときは運がなかったと思って復帰月光蝶でもしてやろう
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#花より男子 ,#TBS,#金10,#井上真央,#サタケミキオ,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #花より男子 を探す! 金22TBS 2007.01.05~2007.01.03 21.7% 公式HP wikipedia 前 笑える恋はしたくない 次 特急田中3号 花より男子 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 あれから1年…今夜遂に復活!! 2007/01/05 19.4% 2 最強のライバル 2007/01/12 20.1% 3 ばいばいバカ男 2007/01/19 19.2% 4 命がけの修羅場 2007/01/26 23.1% 5 おまえが好きだ 2007/02/02 20.3% 6 告白は大波乱!! 2007/02/09 21.0% 7 一期一会の初恋 2007/02/16 21.0% 8 四角関係の決着 2007/02/23 22.7% 9 切ない雨の別れ 2007/03/02 22.3% 10 消えた思い出 2007/03/09 21.9% 11 史上最高のプロポーズ 2007/03/16 27.6% 番外編 牧野家はじめての家族旅行!珍道中 in NY 2007/01/03
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※ステータスを更新する際は、装備品の分が加算されていないか注意してください。 ☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 戦士アイリ ☆ 突 15 68 126 96 5 なし ●チェンジマーカー▲ ? ? ? ? 槍士シャーリー ☆ 突 15 125 148 122 5 なし ■チェンジマーカー● ? ? ? ? 編集 ☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 編集 ☆☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 編集 ☆☆☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 編集 ☆☆☆☆☆ 名前 レア度 タイプ 最大レベル 攻撃 Hp 回復 運 リーダースキル スキル 特殊能力 編集
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アビリティ名 効果 使用AP 入手場所 3ターン物理防御 3ターンの間、物理防御が発動する 10 影の獣:攻撃型:アルカナ学園 3ターン魔法防御 3ターンの間、魔法防御が発動する 10 コボルトキング:バイオ研究所 3ターン絶対防御 3ターンの間、絶対防御が発動する 15 鉄巨人:キメララボ 3ターンためる 3ターンの間、ためる状態になる 10 ソルジャー:ヒアハイムの街 3ターン連続技 3ターンの間、連続技状態になる 30 ティアマット:真マザーコア最下層 3ターン命中率100% 3ターンの間、命中率100%状態になる 10 ルタルの町 3ターン先制 3ターンの間、先制状態になる 10 ワーウルフ:天上界
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No.171/ランターン ●属性 アホ毛 アイマスク パジャマ 怠け者 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり チョンチー:妹 「ふぁ~、自分の明かりが明るくてよく寝れなかったからもっかい寝てくるね~」 ぐうたらの怠け者で適当な言い訳をしては布団に入りたがる。 実際アホ毛の先の玉は光るのだが、自分のさじ加減で消せるので言い訳にならない。 チョンチーからも若干呆れられており、最近は布団ごと放り出されることも。 お小言を言われているときはアイマスクをして現実逃避する。 コメント欄 名前 コメント